메모리 관리·스케줄링 원리 이해로 게임 클라이언트 프레임 드랍 원인 분석결
운영체제 아키텍처 이해가 게임 클라이언트 개발에 도움이 되는 가장 직접적인 영역은 메모리 관리입니다. OS가 메모리를 어떻게 할당·회수하는지 알면, 게임에서 GC(가비지 컬렉션) 스파이크가 왜 발생하는지 원인을 추론하기 쉽습니다.
가상 메모리, 페이지 폴트, 스왑 영역 개념을 공부한 뒤 Unity 프로파일러를 보니, 힙 할당이 급증하는 시점에 프레임 드랍이 발생하는 패턴이 보였습니다. OS 메모리 관리를 모를 때는 단순히 '오브젝트가 많아서'라고만 생각했는데, 원인 구조를 파악하니 오브젝트 풀링이 왜 유효한지 납득이 됐습니다.
스레드 스케줄링 이해도 중요합니다. 게임 루프와 렌더링 스레드가 어떻게 분리되는지, OS 스케줄러가 코어를 어떻게 배분하는지 알면 멀티스레드 최적화를 설계할 때 판단 근거가 생깁니다.