경험 기반 구체화
모바일 디바이스 개발에서 가장 먼저 고려하는 특성은 배터리 소비, 발열, 메모리 제약입니다. 학교 Unity 모바일 프로젝트에서 지속적인 고사양 렌더링이 디바이스 발열을 빠르게 유발하고 성능 조절이 강제로 이뤄지는 경험을 통해, 열 관리가 렌더링 설계에 직결된다는 것을 배웠습니다.
Draw Call 최적화(배치, 아틀라스 텍스처), 렌더 스케일 조정, LOD 설정이 모바일 성능을 유지하는 핵심 도구입니다. 메모리 제한으로 인해 에셋 스트리밍 전략을 초기에 설계하지 않으면 나중에 전체를 다시 짜는 상황이 생길 수 있습니다. Profiler로 CPU·GPU·메모리를 실기기에서 직접 측정하면 에뮬레이터와 다른 실제 병목을 발견할 수 있습니다.
모바일은 타협의 예술이라고 생각합니다. 디바이스 특성을 고려한 최적화 설계를 실천하겠습니다.