경험 기반 구체화
세 IDE를 모두 경험했습니다. Visual Studio 2022는 Unity C# 개발의 주 환경으로, IntelliSense와 디버거를 활용한 브레이크포인트 기반 디버깅을 학교 프로젝트에서 가장 많이 사용했습니다. Xcode는 iOS 빌드 제출과 프로비저닝 프로파일 설정 과정에서 처음 접했고, 인터페이스가 다소 복잡해 시간이 걸렸지만 기본 플로우를 이해했습니다.
Android Studio는 Unity 플러그인 연동을 위해 AAR 파일을 빌드하는 과정에서 처음 사용했습니다. 세 환경 모두 빌드 설정, 서명, 배포 과정이 다르기 때문에 플랫폼별 차이를 이해하는 것이 중요합니다. Visual Studio가 가장 익숙하고, Xcode와 Android Studio는 기초 수준이지만 빠르게 익힐 수 있다고 생각합니다.
도구는 경험하면 금방 익힌다는 걸 알고 있습니다. 모든 플랫폼 환경 역량을 균형 있게 키우겠습니다.