상태 정의 + 전환 애니메이션 기준 + 피드백 패턴 + 예외 케이스 문서화 경험
수업 프로젝트에서 팀 전체가 동일한 인터랙션 방식을 사용하도록 가이드라인을 처음으로 작성해봤습니다. 상태 측면에서는 기본, 호버, 클릭, 비활성화 등 컴포넌트의 각 상태를 명확하게 정의하는 것이 구현 단계에서 오해를 줄이는 방법이라는 걸 배웠습니다. 애니메이션 측면에서는 화면 전환이나 요소 등장 방식을 통일하면 전체 서비스에서 일관된 느낌이 만들어진다는 걸 경험했습니다. 피드백 측면에서는 사용자 행동에 대한 시스템 반응이 즉각적이고 명확해야 한다는 기준을 팀과 합의해서 문서로 남겼습니다. 예외 측면에서는 로딩, 오류, 빈 상태처럼 자주 발생하는 예외 상황의 처리 방식도 가이드라인에 포함하는 것이 구현 일관성을 높인다는 걸 배웠습니다.
인터랙션 가이드라인은 디자이너 혼자의 기준이 아니라 팀 전체가 참고하는 공통 언어라는 걸 그때 느꼈습니다.