경험 기반 구체화
로우폴리 모델링과 손맵 작업은 학교 3D 수업에서 모바일 게임용 캐릭터와 소품 에셋을 제작하면서 처음 경험했습니다. 로우폴리는 폴리곤 예산을 최소화하면서도 실루엣이 명확히 읽히도록 형태를 단순화하는 것이 핵심이라는 것을 배웠습니다. 손맵은 Photoshop에서 직접 채색하는 방식으로, 텍스처 안에 음영과 하이라이트를 직접 그려 넣어 라이팅 의존 없이 분위기를 표현합니다.
로우폴리 + 손맵 조합은 스타일라이즈드 게임에서 높은 텍스처 해상도 없이도 감성적인 품질을 만들 수 있다는 점에서 매력적입니다. UV 언래핑 단계에서 텍스처 공간을 효율적으로 배분하지 않으면 손맵 작업 시 품질이 고르지 않게 됩니다. 모델과 텍스처는 함께 설계되어야 최선의 결과가 나온다는 것을 경험했습니다.
로우폴리와 손맵 역량을 계속 발전시키겠습니다.