경험 기반 구체화
학교 졸업 프로젝트에서 서브컬쳐 감성의 2D 비주얼 노벨 게임을 제작한 경험이 있습니다. 가장 기억에 남는 것은 캐릭터마다 고유한 말투와 감정 표현 방식을 설계하는 과정이었습니다. 서브컬쳐 장르에서는 캐릭터의 개성이 팬층의 애착을 만드는 핵심이기 때문에, 외형 디자인뿐 아니라 텍스트 연출과 이펙트 타이밍까지 캐릭터성과 일관되게 맞추는 작업이 중요했습니다.
팬이 기대하는 연출 문법(기합 대사, 표정 과장, 컬러 이펙트)을 얼마나 자연스럽게 구현하느냐가 몰입도를 결정했습니다. 플레이테스트에서 서브컬쳐에 익숙한 플레이어와 그렇지 않은 플레이어의 반응이 확연히 달랐다는 것을 통해, 타겟 유저를 명확히 하는 것이 연출의 출발점임을 배웠습니다.
좋아하는 장르를 만드는 것과 잘 만드는 것은 다르다는 걸 경험했습니다. 서브컬쳐 팬의 시선으로 작업하는 것이 강점입니다.