경험 기반 솔직한 접근
키 애니메이션에서 가장 중요하게 생각하는 것은 타이밍과 감속의 표현입니다. 수업 애니메이션 기초 과목에서 12가지 원칙 중 타이밍(Timing), 완급(Ease In/Out), 예비 동작(Anticipation)이 생동감을 만드는 핵심이라는 것을 배웠습니다.
완급 조절 없이 선형적으로 움직이면 캐릭터가 기계처럼 보이기 때문에 곡선 편집기(Graph Editor)를 세밀하게 조정하는 것이 중요합니다. 스켈레톤의 각 관절이 물리적으로 자연스러운 연쇄 반응을 따르는지 반복 확인하는 것이 필요합니다. 게임 엔진 내에서 블렌딩과 전환 속도를 함께 확인하며 작업하는 것이 완성도를 높입니다. 애니메이션은 기술보다 움직임을 관찰하고 해석하는 눈이 더 중요하다고 생각합니다.