블렌더로 패키지 텍스처 시뮬레이션, 소재별 인쇄 느낌 차이 시각 확인 후 방향 확정
3D 기반 작업 경험은 수업 과제에서 제품 패키지 디자인 시뮬레이션을 위해 블렌더를 처음 사용했을 때입니다. 2D 디자인 파일만으로는 실제 소재와 조명 환경에서 어떻게 보일지를 확인하기 어려웠습니다. 패키지 텍스처를 입히고 스튜디오 조명을 시뮬레이션하면서, 화면에서 예뻐 보이던 컬러가 소재 질감에 따라 실제 인쇄 느낌이 달라질 수 있다는 걸 시각적으로 확인했습니다. 클라이언트에게 최종 결과물을 설명할 때 렌더링 이미지가 사진처럼 직관적으로 전달되어 설득에 도움이 됐습니다. 소재 선택 측면에서는 렌더링으로 여러 소재를 미리 시뮬레이션하면서 실제 인쇄 발주 전에 방향을 확정할 수 있었습니다. 이 경험을 통해 3D 시뮬레이션이 단순한 시각화 도구가 아니라 의사결정을 앞당기는 수단이 된다는 걸 배웠습니다. 한계는 복잡한 지오메트리나 모션 작업은 아직 다루지 못하는 수준입니다.