경험 기반 솔직한 접근
가장 관심 있는 장르는 액션 RPG로, 전투 시스템의 깊이와 캐릭터 성장 구조가 맞물리는 방식이 매력적입니다. 특히 플레이어가 자신만의 빌드를 설계하고 그 전략이 전투에서 실제로 유효할 때 느끼는 성취감이 이 장르의 핵심이라고 생각합니다. 전투 피드백의 타격감, 스킬 이펙트와 사운드의 조화, 적의 행동 패턴 설계가 함께 맞아야 몰입이 생깁니다. 여러 타이틀의 전투 시스템을 플레이하며 각 게임이 어떤 방식으로 도전과 성취를 설계했는지 분석해왔습니다.
좋아하는 게임을 기획자 시각으로 분석하는 습관이 기획 감각을 키우는 데 도움이 됩니다. 이 관심을 실무에서 플레이어 경험을 설계하는 역량으로 연결하고 싶습니다.