경험 기반 구체화
최근에 새로 사용해본 툴은 Figma로, 게임 UI 프로토타입 제작에 처음 활용했습니다. 기존에는 Photoshop으로 UI 레이아웃을 작업했는데, Figma의 컴포넌트 시스템과 오토레이아웃 기능이 화면 반복 요소의 수정을 훨씬 빠르게 해준다는 점이 인상적이었습니다. 특히 팀원들과 실시간으로 같은 파일을 보면서 피드백을 주고받을 수 있는 협업 기능이 리뷰 사이클을 크게 단축했습니다.
Photoshop에서는 하나 수정하면 비슷한 요소를 모두 다시 수정해야 했지만, Figma의 컴포넌트는 원본 하나만 수정하면 모든 인스턴스에 자동 반영됩니다. 인터랙션 프로토타입 기능을 활용해 버튼 클릭 흐름을 시각화하면서 기획 의도를 팀원에게 훨씬 명확하게 전달할 수 있었습니다.
좋은 툴은 작업 방식 자체를 바꾼다는 걸 체감했습니다. Figma를 게임 UI 기획과 디자인에 계속 활용하겠습니다.