경험 기반 구체화
서브컬쳐 콘텐츠를 오랫동안 즐기면서 2D 애니메이션 특유의 과장된 움직임, 강조 이펙트, 색채 활용 방식을 자연스럽게 체득했습니다. 학교 졸업 프로젝트에서 서브컬쳐 미학을 활용한 2D 어드벤처 게임의 컷신과 UI 애니메이션을 제작하면서, 해당 장르의 팬이 무엇을 기대하는지를 본능적으로 이해하고 작업에 반영할 수 있었습니다. 특히 눈의 하이라이트 처리, 감정 표현 시 과장된 표정 연출, 속도선 효과처럼 서브컬쳐에서 관용적으로 사용하는 연출 문법을 자연스럽게 다룰 수 있습니다.
팬으로서의 경험이 '무엇이 감동을 주는지'를 직관으로 이해하게 한다는 게 강점입니다. 타겟 유저와 같은 언어로 소통하는 연출이 가능한 것이 서브컬쳐 경험의 핵심 가치입니다. 좋아하는 것에 대한 깊이가 창작의 기반이 됩니다. 서브컬쳐 감성을 살린 연출로 기여하겠습니다.