조기 피드백으로 방향 오류 방지
씬 연출 모션 리소스를 제작할 때 저는 레퍼런스 수집부터 시작합니다. 영화·애니·다른 게임에서 유사한 감정 톤의 씬을 찾아 분위기와 리듬감을 정리한 뒤, 카메라 무빙 스케치와 타임라인 초안을 먼저 그립니다. 이후 블로킹 단계에서 주요 포즈와 이벤트 타이밍만 잡고 팀원·PD에게 방향 확인을 받습니다. 세부 다듬기 전에 방향이 어긋나면 수정 비용이 크기 때문에, 조기 피드백을 받는 것이 전체 작업 효율에 직결됩니다. 블로킹이 확정되면 중간 동작 폴리싱과 오버랩·팔로스루 추가로 자연스러움을 올리고, 마지막에는 게임 내 배치에서 카메라 각도와 조명까지 종합해 최종 검수합니다.