레이어 높이맵과 스플랫맵 블렌딩으로 게임 랜드스케이프 자연스러운 지형 구현결
랜드스케이프 제작 경험은 3D 어드벤처 게임 프로젝트의 오픈필드 스테이지에서 처음 본격적으로 활용했습니다. Unreal Engine의 Landscape 툴을 사용해 지형을 조각했는데, 처음에는 높이맵 브러시를 너무 강하게 적용해 인위적으로 솟은 지형이 됐습니다.
이후 실제 지형 사진 레퍼런스를 참고해 완만한 경사와 급격한 암벽이 자연스럽게 전환되는 방식으로 수정했습니다. 지형 구성이 플레이어의 이동 경로를 자연스럽게 유도하는 역할도 한다는 것을 이때 배웠습니다.
스플랫맵 블렌딩으로 풀·흙·암석 텍스처를 경계 없이 자연스럽게 혼합하는 것도 이 프로젝트에서 익혔습니다. 텍스처 개수가 늘어날수록 GPU 비용이 올라가서, 드로우콜 최적화를 위해 레이어 수를 최소화하는 균형을 맞추는 것이 중요하다는 점도 경험했습니다.