경험 기반 솔직한 접근
Substance Designer에서 가장 유용하게 사용한 기능은 노드 기반의 절차적 텍스처 생성입니다. 수업에서 Tile Sampler와 Blend 노드를 조합해 반복 패턴 없이 자연스러운 표면 텍스처를 생성하는 방식을 배웠습니다. 파라미터를 조절해 같은 노드 그래프로 다양한 변형을 만들 수 있어 에셋 재사용성이 높아집니다. 물리 기반 렌더링(PBR)에 맞는 Base Color, Roughness, Normal, Height 맵을 한 번에 출력하는 것이 중요합니다.
그래프 안에서 난수 시드를 바꾸면 같은 구조로 다른 변형 텍스처를 즉시 생성할 수 있어 시간이 많이 절약됩니다. 절차적 텍스처링은 수작업보다 수정이 빠르고 일관성 있는 퀄리티를 유지하는 데 효과적입니다.