스케치·레이어 분리·반복 테스트 프로세스로 핸드 드로잉 텍스처 완성결
핸드 드로잉 텍스처를 제작할 때 저의 프로세스는 크게 세 단계입니다. 먼저 종이나 태블릿에 거친 스케치를 그려 전체 구성을 잡습니다. 바로 디지털 작업으로 들어가면 세부에 집중하다 전체 균형을 놓치기 쉬워서, 이 단계에서 비율과 명암 분포를 먼저 확인합니다.
두 번째는 디지털 레이어 분리 작업입니다. 베이스 색, 그림자, 하이라이트, 아웃라인을 별도 레이어로 나눠 작업합니다. 레이어를 분리해두면 나중에 수정 요청이 왔을 때 특정 요소만 조정할 수 있어 수정 비용이 크게 줄어듭니다.
세 번째는 실제 게임 환경에서의 테스트입니다. 텍스처는 편집 소프트웨어에서 보는 것과 게임 엔진 내에서 렌더링됐을 때 느낌이 다릅니다. 주기적으로 엔진에 임포트해 조명 조건과 카메라 거리에 따라 어떻게 보이는지 확인하는 것이 최종 품질을 결정합니다.