완료율·이탈 지점 + 클릭 히트맵 + 플레이어 인터뷰 + 경쟁 타이틀 분석 경험
게임 UI 수업에서 데이터를 기반으로 UI 결정을 내리는 방식을 처음 배웠습니다. 완료율 측면에서는 특정 화면에서 이탈이 많이 발생하는 지점을 로그 데이터로 확인하면 어떤 UI 요소가 플레이어를 막는지를 파악할 수 있다는 걸 배웠습니다. 히트맵 측면에서는 플레이어가 화면 내에서 어디를 많이 클릭하는지를 시각화하면 의도와 다른 영역이 주목받는 경우를 발견하는 데 도움이 된다는 걸 이해했습니다. 인터뷰 측면에서는 특정 메뉴를 왜 사용하지 않는지, 어떤 아이콘이 헷갈리는지를 플레이어에게 직접 묻는 방식이 데이터로 잡히지 않는 원인을 파악하는 방법이라는 걸 배웠습니다. 비교 측면에서는 비슷한 장르의 타이틀 UI를 분석하면 업계 관행과 사용자 기대치를 이해하는 데 도움이 된다는 걸 경험했습니다.
게임 UI 결정은 감각이 아니라 플레이어 행동 데이터가 방향을 보여준다는 걸 그때 배웠습니다.