기술 경험 기반
게임 개발 프로젝트에서 반복 작업인 NPC 애니메이션 생성 과정에 딥러닝을 적용해봤습니다. 수작업으로 키프레임을 잡는 데 시간이 많이 걸렸는데, 모션 데이터를 학습시킨 간단한 생성 모델을 붙여서 초안 애니메이션을 자동으로 만드는 방식을 시도했습니다. 결과물의 품질이 완벽하진 않았지만 초안 작업 시간이 절반 이하로 줄어드는 효과는 있었습니다. 이 경험에서 딥러닝 활용의 핵심은 모든 걸 자동화하는 게 아니라 반복성이 높은 부분에 집중하는 것이라는 걸 배웠습니다. 사람이 판단해야 하는 창작 요소는 남기고, 규칙이 있는 부분만 모델에 맡기는 방식이 효과적이었습니다.
딥러닝을 도구로 보는 시각이 생겼고, 효과적인 활용 포인트를 찾는 것이 기술 자체보다 더 중요하다는 걸 이 프로젝트에서 배웠습니다.