DAU·리텐션 중심으로 잔류 원인과 이탈 지점 파악해 성과 진단 결
라이브 서비스 게임의 성과를 볼 때 가장 먼저 보는 지표는 `DAU` 추이와 `Retention`입니다. 단순히 매출보다 사람들이 얼마나 자주, 얼마나 오래 남아있는지가 게임 경험의 질을 보여준다고 생각합니다. 게임 기획 수업에서 라이브 서비스 케이스를 분석할 때, 초기 `D1 Retention`이 낮으면 이후 캠페인 효율도 떨어진다는 패턴을 봤습니다. 신규 유저 유입보다 기존 유저가 다시 오는 이유를 먼저 이해하는 것이 더 중요한 시작점이라고 생각합니다. 잔류 이유를 모르면 이탈 이유도 알기 어렵고, 핵심 루프가 어디서 끊기는지를 보는 게 성과 분석의 출발이었습니다.