Unreal Engine 라이팅 세팅 중요 요소
언리얼 엔진 라이팅 세팅에서 가장 중요하게 생각하는 것은 라이트 채널과 스태틱/다이내믹 분리 전략입니다. 모든 오브젝트에 다이내믹 라이팅을 적용하면 성능이 급격히 저하되기 때문에, 움직이지 않는 오브젝트는 라이트맵을 구워 스태틱으로 처리하고 움직이는 오브젝트에만 다이내믹을 씁니다.
Lumen 사용 여부도 중요한 결정입니다. Lumen은 리얼타임 글로벌 일루미네이션을 제공하지만 하드웨어 요구 사양이 높아 타겟 디바이스에 따라 전통적인 베이크 방식이 더 적합할 수 있습니다. 앞으로도 라이팅 설정을 퍼포먼스와 품질 사이의 균형 기준으로 결정하는 방식을 유지하겠습니다. 앞으로도 라이팅 설정을 퍼포먼스와 품질 사이의 균형 기준으로 결정하는 방식을 유지하겠습니다.
스태틱과 다이내믹 분리가 라이팅 최적화의 핵심이고, Lumen 사용 여부는 타겟 디바이스 스펙을 먼저 확인하고 결정해야 합니다. 라이트맵 베이크 품질이 최종 결과물 퀄리티를 결정하는 경우가 많습니다.