예시 답변 1
약 100초
3D 리깅 이해 기반 캐릭터 모션 자연화 접근 중심으로 푸는 결
캐릭터 모션을 자연스럽게 만들기 위해 리깅 단계에서 가장 중요하게 보는 것은 조인트 배치와 웨이트 페인팅입니다.
Blender로 캐릭터 애니메이션을 개인 프로젝트에서 처음 만들었을 때, 팔을 들어올리는 동작에서 어깨 부근 메쉬가 뭉개지는 문제가 있었습니다. 원인은 어깨 조인트 위치가 실제 관절보다 안쪽에 있고, 웨이트가 인접 본에 과하게 걸린 것이었습니다. 조인트를 실제 해부학적 위치에 맞게 조정하고 웨이트를 다시 페인팅하니 동작이 훨씬 자연스러워졌습니다.
모션 단계에서는 `IK(Inverse Kinematics)` 체인을 제대로 설정하는 것이 사지 움직임의 자연스러움을 결정합니다. FK와 IK를 전환하며 쓸 수 있는 리그 구조를 이해하고 나니 포즈 잡는 속도도 올라갔습니다. 3D 자체는 독학이었지만 오류를 찾으면서 리깅의 구조를 이해하게 됐습니다.