MotionBuilder 리타겟팅 시 발생하는 구조 불일치 문제 서술
MotionBuilder로 리타겟팅 작업을 한 경험에서 가장 고생했던 것은 소스 캐릭터와 타겟 캐릭터의 본문 비율 차이였습니다. 같은 모션을 넣어도 타겟 캐릭터에서 동작이 의도와 다르게 나왔습니다.
프로젝트에서 키 크기가 다른 두 캐릭터 간 모션 리타겟팅을 맡았는데, 기본 설정으로 적용하자 팔과 발의 위치가 뒤틀리는 문제가 발생했습니다. 골반과 어깨 관절의 기준 위치를 수동으로 조정하고, 트랜슬레이션 옵션을 캐릭터에 맞게 설정하면서 안정화하였습니다. 실패는 처음에 기본 옵션만 믿고 결과물을 확인하지 않고 넘어간 것이었는데, 이후 리타겟팅 후 항상 주요 동작 구간을 프리뷰로 확인하는 습관을 들였습니다.
리타겟팅은 자동화가 아니라 결과를 직접 확인하면서 조정해야 하는 과정이라는 것을 그 작업에서 배웠습니다.