예시 답변 1
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아트 에셋 성능 분석 기준을 경험 기반으로 설명하는 결
아트 에셋 성능 분석에서 주로 보는 기준은 드로우콜 수, 텍스처 메모리 사용량, 폴리곤 수입니다. 졸업 프로젝트로 간단한 모바일 게임을 만들 때, 특정 씬에서 프레임이 떨어지는 문제가 있었습니다. Unity Profiler로 추적해보니 동일한 텍스처를 여러 오브젝트가 개별로 사용하고 있었고, 아틀라스로 합치자 드로우콜이 40% 줄면서 프레임이 안정됐습니다. 성능 문제는 코드보다 에셋 구조에서 오는 경우도 많다는 걸 그때 배웠습니다.