직접 경험 또는 학습 기반 답변
게임 마케팅 사례를 조사한 수업 과제에서 커뮤니티 기반 바이럴이 얼마나 효과적인지 확인했습니다. 특정 롤플레잉 타이틀의 경우 공식 광고보다 유저 창작 콘텐츠(팬아트·공략 영상)가 신규 유입의 40% 이상을 차지한다는 자료가 있었습니다. 이를 바탕으로 타이틀 특성에 따라 전략이 달라져야 한다는 결론을 도출했습니다.
캐릭터 중심 RPG는 커뮤니티 참여 캠페인, 순위 경쟁형 게임은 시즌 이벤트와 리더보드 공개가 유저 관여도를 높이는 방향입니다. 성과는 DAU 변화와 스토어 리뷰 추이로 측정할 수 있다고 봅니다. 이 경험으로 커뮤니티 특성을 먼저 이해해야 전략이 먹힌다는 걸 배웠고, 유저 생성 콘텐츠를 활성화하는 환경 설계가 가장 효율적인 마케팅이라고 생각하게 됐습니다.