서비스 기능과 화면 설계 시 우선순위를 정하는 기준을 설명
수업에서 앱 기획 과제를 진행하면서 기능과 화면 우선순위를 어떻게 정할지가 가장 어려운 결정이었습니다. 저는 사용자가 가장 자주 겪는 불편과 가장 많이 수행하는 핵심 작업을 기준으로 우선순위를 잡는 방식을 씁니다. 인터뷰나 설문에서 반복적으로 등장하는 불편 1~2개를 먼저 해결하는 화면을 우선 설계합니다. 또한 개발 복잡도 대비 사용자 영향도를 함께 고려합니다.
낮은 복잡도 + 높은 영향인 기능을 먼저 구현하면 빠른 피드백을 받을 수 있습니다. 모든 기능을 동시에 완성하려다 아무것도 제대로 못 내는 경험을 했기 때문에, 핵심 1~2개를 잘 만드는 것이 전체를 잘 만드는 것보다 낫다는 생각을 갖고 있습니다.