경험 중심 1인칭 답변
Figma에서 컴포넌트 오토 레이아웃을 활용해 반응형 UI를 설계하는 작업을 가장 많이 썼습니다. 팀 프로젝트에서 버튼 컴포넌트를 한 곳에서 바꾸면 전체 화면에 반영되는 구조를 처음 만들었을 때, 수정 시간이 눈에 띄게 줄었습니다. Photoshop은 배너 이미지의 색상 보정과 레이어 마스킹으로 합성 품질을 높이는 작업에 주로 사용했습니다. 두 툴 모두 단순 제작보다는 협업 효율을 높이는 방향으로 쓰는 법을 익혔고, 특히 디자인 시스템을 문서화해서 팀원이 같은 컴포넌트를 다르게 쓰는 상황을 줄이는 것에 신경 썼습니다. 앞으로도 디자인 시스템을 문서화하고 팀 전체가 같은 컴포넌트를 일관되게 쓰도록 구조화하는 방식을 유지하겠습니다.
툴의 기능보다 협업 효율을 높이는 방향으로 도구를 쓰는 것이 실질적인 생산성 향상입니다. 컴포넌트 기반 설계가 수정 시간을 줄이고 팀 전체의 속도를 높이는 핵심이었습니다.