유사 경험으로 이커머스 추천 맥락 연결→문제 정의·접근→기여 범위→전이 가능성 순 전개
이커머스 추천 시스템을 직접 서비스한 경험은 없지만, 사이드 프로젝트에서 영화 평점 데이터를 이용해 협업 필터링 기반 추천 모델을 구현한 경험이 가장 직접적으로 연결됩니다. 그 과정에서 데이터 희소성 문제를 처음 마주했는데, 평가 이력이 적은 사용자에게는 아이템 기반 필터링이 더 안정적이라는 걸 실험으로 확인했습니다. 이커머스 맥락에서 피처 설계를 한다면 클릭·구매·체류 시간을 별개의 신호로 보고 가중치를 다르게 주는 방향이 맞다고 생각합니다. 단순 클릭은 노출의 영향을 받지만 구매는 의도가 더 강하게 반영되기 때문입니다. 제가 맡은 역할은 데이터 전처리와 모델 학습·평가였고, 오프라인 지표(NDCG)와 실제 사용자 반응 사이에 차이가 생기는 이유를 탐색하는 게 가장 어렵고 흥미로웠습니다. 이 경험이 추천 모델 개발에 전이될 수 있는 부분은, 지표가 좋아도 서비스 맥락에서 왜 안 통하는지를 먼저 의심하는 감각이라고 생각합니다.