경험 기반 솔직한 접근
인턴 때 사내 개발자 도구 개선 프로젝트에서 Product Owner 역할을 부여받아 3주 스프린트를 두 번 운영했습니다. 처음에는 백로그 항목을 많이 쌓아두면 좋다고 생각했는데, 실제로는 명확한 수용 기준(Acceptance Criteria)이 없는 항목이 개발 완료 후에도 재작업으로 이어지는 경우가 생겼습니다. 이를 보완하려고 각 스토리에 '언제 이 기능이 완료됐다고 볼 수 있는가'를 한 문장으로 적는 규칙을 팀에 제안했고, 두 번째 스프린트부터는 재작업 건수가 절반으로 줄었습니다. 또한 이해관계자 리뷰 시간을 스프린트 종료일 하루 전으로 당겨 피드백 반영 시간을 확보했습니다. 제품 오너십이란 기능을 나열하는 일이 아니라 완료의 기준을 팀이 공유하게 만드는 일이라는 점을 이 경험에서 배웠습니다.