피드백 수용·근거 재검토·방향 수정 학습으로 디자인 판단 틀렸을 때 극복 결
디자인 판단이 틀렸다는 것을 가장 먼저 인식한 계기는 사용자 테스트나 팀 피드백에서 예상과 다른 반응이 나왔을 때였습니다. 처음에는 방어적으로 반응했지만, 결국 사용자의 실제 행동이 가장 정확한 검증이라는 것을 받아들이면서 방향을 바꾸는 것이 수월해졌습니다.
틀린 이유를 분석하는 것도 중요했습니다. 어떤 가정에서 그 판단이 나왔는지를 거슬러 올라가면, 다음에 비슷한 상황에서 더 나은 판단을 내릴 수 있는 기준이 생겼습니다. 단순히 수정하는 것보다 왜 틀렸는지를 아는 것이 더 가치 있다고 생각합니다.
틀렸을 때 팀에 솔직하게 공유하는 것도 배운 것입니다. 혼자 수정하고 넘어가기보다 어떤 판단이 왜 바뀌었는지를 팀과 공유하면, 팀 전체가 같은 학습을 하는 기회가 되고 비슷한 실수가 반복되는 것을 줄일 수 있었습니다.