구체적 어려움·기술적 문제 해결·도구 활용·배운 점 연결 중심으로 푸는 결
영상 편집에서 가장 어려웠던 건 렌더링 시간과 마감 사이의 균형이었습니다. After Effects로 VFX 합성 작업을 할 때, 효과를 추가할수록 프리뷰가 느려지고 렌더링 시간이 폭발적으로 늘어나는 문제를 자주 겪었습니다. 처음에는 완성도에 집착해서 효과를 계속 쌓다가, 마감 직전에 렌더링이 완료되지 않아 납기를 아슬아슬하게 넘긴 적이 있었습니다. 그 이후로는 프록시 파일로 작업하고 최종 렌더링은 마감 하루 전에 시작하는 규칙을 만들었습니다. VFX 합성에서 마스킹 경계가 화면 움직임과 자연스럽게 따라가도록 키프레임을 잡는 것이 시간이 많이 걸리는 작업이었는데, Mocha AE로 트래킹 데이터를 가져오는 방법을 배운 뒤부터 작업 속도가 3~4배 빨라졌습니다.
도구를 하나 더 배우는 데 시간을 쓰는 것이 작업 전체 속도를 올리는 방법이라는 걸 그때 처음 실감했습니다. 완성도와 납기 사이의 트레이드오프를 의식적으로 관리하는 것도 그 경험이 가르쳐 줬습니다.