경험 중심 1인칭 답변
팀 프로젝트에서 음식 추천 앱의 프로토타입을 Figma로 설계하고 사용자 테스트를 진행한 경험이 있습니다. 처음에는 기능을 최대한 넣으려다가 첫 번째 사용자 테스트에서 핵심 기능을 찾기가 어렵다는 피드백을 받았습니다. 이후 주요 액션을 3개 이내로 줄이고 화면당 역할을 하나로 좁히는 방향으로 재설계했습니다. 두 번째 테스트에서는 완료까지의 단계 수를 줄였을 뿐인데 태스크 성공률이 눈에 띄게 올랐습니다. 프로토타이핑에서 배운 건 완성도보다 빨리 만들어서 빨리 검증하는 것이 더 중요하다는 것이고, 사용자 반응 없이 만든 기능은 가정일 뿐이라는 걸 직접 확인했습니다. 앞으로도 빠르게 만들고 빠르게 검증하는 방식으로 프로토타입 사이클을 짧게 유지하겠습니다. 프로토타이핑에서 완성도보다 사용자 반응을 빨리 확인하는 것이 더 중요합니다. 화면당 역할을 하나로 좁히고 핵심 액션을 최소화하는 것이 태스크 성공률을 높이는 가장 실용적인 설계 원칙이었습니다.