이탈률·사용률 지표와 승률 데이터 교차로 게임 밸런스 개선결
라이브 지표 분석을 통해 밸런스를 개선한 경험은 학교 프로젝트 게임의 스테이지별 클리어율 분석에서 비롯됩니다. 특정 스테이지에서 이탈률이 급등한 것을 발견하고, 해당 구간에서 어떤 패턴이 나타나는지 로그를 통해 분석했습니다.
원인을 찾는 과정에서 이탈 직전 행동 데이터를 추출했습니다. 유저 대부분이 특정 적 조합을 만난 직후 게임을 종료하는 패턴이 확인됐고, 해당 적의 출현 시점을 1스테이지 뒤로 미루는 방식으로 수정했습니다. 수정 후 해당 구간 클리어율이 18%p 개선됐습니다.
이 경험에서 배운 것은 숫자는 '어디가 문제인지'를 알려주지만, '왜 문제인지'는 별도 해석이 필요하다는 점입니다. 지표를 보면서 가설을 세우고, 그 가설을 검증하는 방식으로 접근하면 데이터가 실제 개선으로 연결됩니다.