전투 연출과 정보 전달 분리 필요성 체감
퍼스트 디센던트의 전투 시스템에서 가장 인상적인 장점은 건 빌드와 스킬 시너지입니다. 무기 속성과 디센던트 스킬을 조합하면 완전히 다른 플레이스타일이 만들어지고, 빌드를 바꿀 때마다 전투 체감이 달라지는 다양성이 재플레이 욕구를 만들었습니다. 이동 중 사격과 공중 스킬 연계가 자연스럽게 연결되어 전투 리듬이 살아났습니다. 단점으로는 보스 공략 정보 부족이 있었습니다. 처음 접하는 플레이어에게 공략 힌트가 거의 없어서 반복 실패로 인한 피로 누적이 빠르게 왔습니다. 또 그래픽 효과가 많이 겹치면 전장 가독성이 떨어져서 내 캐릭터와 적, 이펙트를 구분하기 어려운 순간이 생겼습니다. 이 경험으로 전투 연출과 정보 전달은 별개로 설계해야 한다는 걸 느꼈습니다.