Figma나 Adobe Creative Suite를 사용한 경험과 프로젝트 기여를 중심으로 서술하는 결
Figma를 처음 쓴 건 UI/UX 수업에서 팀 프로젝트 앱 프로토타입을 만들 때였습니다. 처음에는 컴포넌트 개념을 몰라서 같은 버튼을 여러 번 그렸는데, Auto Layout 기능을 익힌 뒤부터 디자인 수정 시간이 크게 줄었습니다. 팀원들과 실시간으로 피드백을 주고받는 경험이 가장 유용했는데, 코멘트 기능 덕분에 슬랙을 왔다갔다하지 않아도 됐습니다.
Adobe Illustrator는 포스터 디자인 동아리 활동에서 사용했고, 레이어 구조와 색상 팔레트 관리 방식을 익혔습니다. 두 도구 모두 협업 효율이 도구 숙련도만큼 중요하다는 걸 경험하게 해줬고, 지금도 팀 단위 작업에서 공유 파일 구조를 먼저 잡는 습관이 남아 있습니다. 도구를 쓸 줄 아는 것보다 왜 이렇게 구성하는지를 설명할 수 있는 것이 더 중요하다는 걸 프로젝트를 통해 배웠습니다.