문제 발견 + 가설 수립 + 프로토타입 검증 + 지표 변화 확인 경험
수업 프로젝트에서 실제로 출시하는 것처럼 프로세스를 밟으면서 사용자 문제를 해결한 경험이 있습니다. 발견 측면에서는 인터뷰와 사용성 테스트를 통해 사용자가 특정 화면에서 자주 막히는 문제를 파악했습니다. 가설 측면에서는 '정보가 너무 많아서 다음 단계를 찾지 못하는 것'이라는 가설을 세우고 정보 구조를 단순화하는 방향으로 접근했습니다. 프로토타입 측면에서는 수정된 흐름으로 프로토타입을 만들어서 다시 사용자 테스트를 진행했습니다. 검증 측면에서는 이전 버전과 수정 버전을 비교했을 때 과제 완료율이 높아지는 결과를 확인했습니다. 포트폴리오로 담은 건 솔루션보다 문제를 어떻게 발견하고 무엇을 검증했는지의 과정이라는 걸 이해했습니다.
디자인 포트폴리오는 결과물이 아니라 어떤 문제를 어떻게 풀었는지를 보여주는 것이라는 걸 그때 배웠습니다.