컴포넌트 분리 → 명명 규칙 통일 → 문서화와 업데이트 규칙
재사용 가능한 그래픽 라이브러리를 구축할 때 개별 디자인 요소를 먼저 컴포넌트 단위로 분리하고 명명 규칙을 통일하는 것에서 시작했습니다. 버튼, 아이콘, 색상 팔레트를 Figma 컴포넌트로 만들어두니 디자이너 간 스타일 차이가 줄고 개발 핸드오프 속도가 빨라졌습니다.
변형 가능한 컴포넌트 구조를 잘 설계하면 새로운 UI를 만들 때 기존 요소를 조합하는 것만으로 빠르게 프로토타이핑이 가능합니다. 라이브러리가 팀에 실제로 쓰이려면 문서화와 업데이트 규칙을 함께 만들어야 방치되지 않는다는 걸 경험했습니다. 좋은 디자인 시스템은 팀이 더 빠르게 일관된 결과물을 만들게 해주는 인프라라고 생각합니다.