런칭 단계→핵심 과제→어려움 극복→결론 결
신규 서비스를 처음부터 런칭하는 경험은 팀 과제에서 아이디어 발굴부터 프로토타입 제작, 사용자 테스트, 최종 발표까지 전 과정을 진행한 것이었습니다. 0에서 1로 가는 과정의 핵심은 완벽한 계획이 아니라 빠르게 만들어 실제 반응을 확인하는 것임을 이 경험에서 파악했습니다.
문제 정의 우선으로 서비스를 먼저 설계하는 것이 아니라, 해결하려는 문제와 타겟 사용자를 먼저 정의하고, 문제의 크기와 실제 불편 여부를 인터뷰로 검증했습니다. 빠른 프로토타입으로 기능 구현 전에 화면 흐름을 와이어프레임으로 만들고 사용자에게 보여줘, 방향이 맞는지를 개발 전에 확인했습니다.
초기 아이디어는 실제 사용자 반응을 만나면 많이 바뀌기 때문에, 초기 방향에 너무 집착하지 않는 것이 중요합니다. 처음 만드는 서비스일수록 범위를 좁혀야 핵심 가치를 명확하게 전달할 수 있습니다. 문제 정의 우선과 빠른 검증이 신규 서비스 런칭의 핵심이라는 결론을 갖고 있습니다.