솔직한 경험 기반 접근
Houdini를 직접 사용한 경험은 아직 없지만, 수업에서 개념 자리와 시뮬레이션 자리까지는 접한 자리가 있습니다. Houdini는 노드 기반 자리로 복잡한 시뮬레이션을 절차적으로 구성하는 자리가 강점이라는 것을 배웠습니다. 불·물·천·파괴 자리처럼 물리 기반 시뮬레이션 자리에서 타 소프트웨어와 차별화되는 자리입니다. 영상 디자인 수업에서 After Effects·Cinema 4D 자리는 다뤘고, 그 자리에서 파티클 자리와 다이나믹스 자리가 어떻게 연결되는지를 이해했습니다. Houdini는 학습 자리가 가파르지만 복잡한 VFX 자리에서 자리를 내는 도구라는 것을 이해하고, 인턴 자리나 실무 자리에서 배울 기회가 생기면 집중적으로 익히고 싶은 자리입니다.