경험 기반 구체화
프로젝트를 리딩한 경험은 학교 UX 수업에서 5인 팀의 앱 리디자인 프로젝트를 이끈 것입니다. 처음 리더 역할을 맡았을 때 가장 어려웠던 것은 팀원마다 다른 작업 속도와 기대치를 조율하는 것이었는데, 각자의 강점에 맞게 역할을 배분하자 전체 진행 속도가 안정됐습니다. 성과 측면에서는 최종 발표에서 '사용자 리서치와 디자인 결정이 명확하게 연결됐다'는 피드백을 받았는데, 리서치 단계부터 근거 기반으로 결정을 문서화한 것이 도움이 됐습니다. 프로젝트 리딩에서 배운 것은 모든 결정에 이유를 붙이는 습관이 중요하다는 것인데, 팀원들에게 맥락이 전달돼야 자율적으로 올바른 방향을 유지할 수 있기 때문입니다. 또 중간 점검 회의를 정기적으로 두는 것이 효과적인데, 최종 납기 전에 방향이 틀어진 것을 알면 수정 비용이 훨씬 줄어듭니다.