경험 기반 솔직한 접근
수업 케이스 스터디에서 IP 라이선스 기반 상품 기획 사례를 분석한 경험이 있습니다. 인기 캐릭터 IP를 활용한 굿즈 기획에서 가장 중요한 것은 IP 보유사와의 계약 범위가 기획 가능한 상품 유형을 직접 제한한다는 점이었습니다. 예를 들어 2D 이미지 사용만 허가된 경우 3D 피규어 기획은 별도 계약이 필요하고, 이 협의 기간이 출시 일정에 영향을 줍니다. 케이스 분석에서 배운 점은 IP 상품은 기획 단계에서 법무 검토가 일반 상품보다 먼저 들어와야 일정 리스크를 줄일 수 있다는 것입니다. 또한 팬덤의 기대 수준이 일반 상품보다 훨씬 높아 품질 관리 기준도 달리 잡아야 한다는 점도 인상적이었습니다. IP 상품 기획에서는 창의성보다 계약 범위와 팬덤 기대 관리가 먼저라는 점을 배웠습니다.