사용자 과업 중심 결
서비스 구조와 플로우를 설계할 때 가장 중요하게 보는 건 사용자가 달성하려는 과업이 몇 단계 안에 완료되는가입니다. 화면이 많아질수록 경로가 길어지고 이탈 가능성이 높아집니다. 프로젝트에서 회원 가입 플로우를 설계할 때 처음에 5단계로 만든 것을 3단계로 줄이면서 온보딩 완료율이 올라갔습니다. 줄이는 것 자체보다 각 단계에서 사용자에게 뭘 요구하는지를 먼저 점검한 것이 도움이 됐습니다.
불필요한 결정을 줄이는 것이 플로우 설계의 핵심이라고 봅니다. 또 오류 상황에서의 플로우도 초기부터 고려하지 않으면 나중에 전체 구조를 다시 잡아야 하는 일이 생깁니다. 그 부분을 먼저 설계해두면 후반 수정 비용이 줄어듭니다.