좋아하는 디자이너는 디터 람스입니다. 브라운 제품들의 수석 디자이너로, '좋은 디자인은 보이지 않는다'는 철학이 인상적이었습니다. 사용자가 제품을 쓸 때 디자인 자체를 의식하지 않고 자연스럽게 기능에 집중할 수 있게 하는 것이 좋은 디자인이라는 관점인데, 인터페이스 설계나 서비스 기획에도 동일하게 적용된다고 생각합니다. 졸업 프로젝트에서 UI를 설계하면서 버튼이 예뻐서가 아니라 누르고 싶어서 누르게 되는 구조를 만드는 것이 목표였는데, 그 방향이 람스의 철학과 맞닿아 있었습니다.
기능에 집중하게 만드는 것이 가장 어렵고 가장 중요하다는 점에서 좋아하게 됐습니다.
다른 결도 보시겠어요?
WHAT OFTEN MISSES
이 질문에서 자주 빠지는 자리.
답변에서 흔히 빠지는 것들 — 빠져 있으면 꼬리질문이 깊어집니다.
1
떨어뜨린 옵션이 1개라도 있는가? "이게 답이었어요"만으로는 의사결정이 아니라 그냥 선택입니다.
2
선택 기준이 그 프로젝트에 한정되는가? "성능이 좋아서"는 일반론, "우리 트래픽이 X 패턴이라서"가 본인의 답입니다.
3
결과 숫자 1개를 정확히 말할 수 있는가? P95·QPS·적중률 — 무엇이든 1개. 숫자가 없으면 직감으로 한 일처럼 들리기 쉽습니다.
4
지금 다시 한다면 어떻게 할지 답할 수 있는가? "잘했다"보다 "이건 다르게 했을 것 같다"가 더 깊은 인상을 남깁니다.
FOLLOW-UPS
진짜 면접은 두 번째 질문부터입니다.
이 질문에 이어 루이비통코리아 미디어 일반 면접관이 던질 가능성이 높은 후속 질문.
壹
예상 꼬리질문 1
그 디자이너의 어떤 점이 특히 마음에 드나요?
貳
예상 꼬리질문 2
그 디자이너의 작업 중 가장 인상 깊었던 것은 무엇인가요?
參
예상 꼬리질문 3
다른 디자이너와 비교했을 때 그 디자이너의 차별점은 무엇인가요?
NEXT
읽으셨다면, 한 번 말로 해보세요.
같은 질문으로 음성 면접을 받아보면 어디서 막히는지 바로 보입니다. 첫 면접은 무료입니다.
이 페이지의 질문·답변·꼬리질문은 유사 직군 채용 시장의 공개된 면접 후기·커뮤니티 게시물을 분석해 구성한 학습 자료입니다. 특정 회사가 실제로 이 질문을 출제했다는 것을 보장하지 않으며, 모든 예시는 우문현답이 직접 작성한 창작물입니다. 해당 회사의 공식 입장과는 무관합니다. 회사 측의 정정 요청이 있을 경우 24시간 이내에 응답·수정합니다.
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