디자인 툴을 실제 업무나 프로젝트에서 어떻게 활용했는지 설명
Figma를 처음 쓴 건 팀 프로젝트에서 UI 프로토타입을 만들어야 했던 상황에서였습니다. 처음엔 학습 곡선이 있었지만, 컴포넌트를 한 번 만들면 반복 작업이 크게 줄어드는 구조를 이해하고 나서 쓰는 방식이 달라졌습니다. Auto Layout과 컴포넌트 재사용을 익히면서 수정 사항이 생겼을 때 모든 화면을 개별로 바꾸지 않아도 됐습니다.
디자이너가 아닌 팀원도 링크 하나로 피드백을 남길 수 있어서, 코멘트 기능이 화면 공유 없이 협업하는 데 실질적으로 도움이 됐습니다. Adobe Illustrator는 벡터 로고 작업에 잠깐 써본 수준이라 깊지 않지만, 파일 형식과 해상도 개념은 실무에서 바로 쓸 수 있는 정도는 익혔습니다. 도구를 잘 쓰는 것보다 어떤 결과물이 필요한지 먼저 파악하는 것이 더 중요했습니다.
도구는 목적을 섬기는 수단이라고 느꼈습니다.