IP 특성 이해→역할 정의→제약 대응→성과 결
특정 IP를 기반으로 한 게임 개발 프로젝트에서 맡았던 역할은 학교 팀 과제로 원작 만화 IP의 세계관과 캐릭터 설정을 게임 메커니즘으로 번역하는 기획 작업이었습니다. IP 게임은 원작 팬이 기대하는 세계관 충실도와 새 플레이어에게 필요한 진입 친화성 두 가지를 동시에 고려해야 하는 긴장감이 있습니다.
세계관 문서 분석으로 원작의 주요 등장인물, 능력 체계, 핵심 서사를 정리해 게임 내 어디까지 구현할지 범위를 정했습니다. 팬 설문 조사를 짧게 진행해 어떤 요소를 가장 중요하게 여기는지를 파악하고, 기획 우선순위에 반영했습니다. 원작에 없는 신규 콘텐츠를 추가할 때는 원작 설정과 모순이 생기지 않도록 근거를 문서에 남기는 방식으로 팀 내 합의를 유지했습니다.
IP 보유자와 소통이 필요한 범위를 미리 정의해 승인 없이 진행할 수 있는 영역과 그렇지 않은 영역을 구분한 것이 작업 속도를 높이는 데 도움이 됐습니다. 세계관 충실도와 게임 진입성 균형이 IP 기반 게임 기획의 핵심이라는 결론을 갖고 있습니다.