경험 기반 구체화
Adobe Suite와 Figma를 모두 활용한 경험으로, Adobe Illustrator와 Photoshop은 브랜드 아이덴티티 작업과 이미지 보정에, Figma는 UI/UX 디자인과 팀 협업에 주로 활용했습니다. 가장 기억에 남는 사례는 학교 UX 프로젝트에서 Figma의 Auto Layout 기능을 활용해 반응형 컴포넌트를 설계한 것인데, 해상도별로 별도 파일을 만들던 방식에서 하나의 컴포넌트가 여러 사이즈에 자동 적용되는 구조로 전환하자 작업 효율이 크게 높아졌습니다. Adobe에서는 Illustrator의 심볼·라이브러리 기능을 활용해 로고 변형 시리즈를 일관되게 관리한 경험이 인상적이었습니다. 두 도구의 역할 분리가 중요한데, Adobe는 최종 결과물 제작, Figma는 설계와 협업 프로세스에 적합하다고 생각합니다.