사용성과 브랜드 일관성 균형
머천다이즈와 굿즈 디자인에서 고려해야 할 요소는 무엇이라고 생각하나요?
동아리 행사에서 굿즈로 에코백을 제작한 경험이 있습니다. 처음에는 예쁜 디자인에만 집중했지만, 인쇄 후 색상이 화면과 달라지는 문제가 발생했습니다. 인쇄 업체에 미리 색상 프로파일을 확인하지 않은 것이 원인이었습니다. 다음 굿즈 제작 때는 인쇄 방식과 소재를 먼저 정하고 그에 맞는 색상 범위에서 디자인하였습니다. 굿즈 디자인은 화면이 아니라 실물을 먼저 상상해야 한다는 것을 배웠습니다. 소재, 인쇄 방식, 사용 맥락이 디자인 선택에 영향을 준다는 것을 처음으로 실감한 경험이었습니다. 굿즈 디자인은 화면 디자인과 다른 제약이 있다는 것을 미리 알면 처음부터 올바르게 설계할 수 있습니다.