빈도·재현 가능성·영향 범위 3기준 우선순위 설정
유저 피드백 모니터링에서 저는 빈도, 재현 가능성, 영향 범위 세 기준으로 우선순위를 잡습니다. 같은 불편함이 여러 사람에게서 반복적으로 나오면 개인 취향이 아니라 실제 문제일 가능성이 높습니다. 재현이 어려운 버그는 원인 파악이 오래 걸리므로 재현 단계가 명확한 이슈를 먼저 처리하는 게 팀 속도에 유리합니다. 영향 범위는 핵심 플레이 플로우를 막는 이슈를 최우선으로 봅니다. 사소한 UI 오탈자보다 게임을 진행 못 하게 막는 버그가 먼저입니다. 팀 프로젝트에서 이 기준으로 주간 이슈 리스트를 정리해서 공유했더니 어디에 집중할지 대화가 짧아졌습니다. 기준이 없으면 모든 이슈가 중요해 보이는 착시가 생깁니다.