관심을 디자인 결로 잇기 → 구체 사례로 받치기 → 본인 통찰 결 → 한계 인지 결로 이어지는 결
스포츠와 게임에 대한 관심은 정보 밀도가 높은 공간에서 시각적 계층을 어떻게 만드는지를 직관적으로 배우는 창구가 됐습니다. 스포츠 중계 화면은 스코어·시간·선수 정보가 동시에 보이면서도 주요 장면을 방해하지 않는 레이아웃을 써야 하는데, 이 균형 감각이 UI 디자인에도 연결된다고 봅니다. 게임 결에서는 퀘스트 안내·아이템 정보·미니맵이 겹치는 HUD 구조를 분석하면서, 사용자가 정보를 어떤 순서로 처리하는지를 생각하는 관점이 생겼습니다. 구체 사례로는 동아리 발표 자료를 만들 때 스포츠 중계 그래픽 스타일을 참고해서 데이터 시각화 방식을 설계했고, 심사에서 시인성이 좋다는 피드백을 받았습니다. 한계 결에서는 이런 관심이 특정 스타일 편향으로 이어질 수 있다는 점을 인식하고, 다른 레퍼런스를 의도적으로 찾는 습관을 유지합니다.