경험 기반 솔직한 접근
실시간 이펙트 제작에서 가장 어려웠던 경험은 파티클이 카메라 각도에 따라 플리커링이 발생하는 문제를 해결한 것입니다. 수업 Unity VFX 과제에서 빌보드 파티클이 특정 카메라 각도에서 깜박이는 현상이 발생해 원인을 추적했습니다. Depth 정렬 설정과 파티클의 Z-fighting 문제가 복합적으로 작용한 것이었는데, 렌더 큐 순서를 조정해 해결했습니다. 문제 해결 과정에서 파티클 렌더러의 Sort Mode와 Render Queue 값을 단계별로 변경하며 재현 조건을 좁혀간 방식이 효과적이었습니다.
이펙트 문제는 단독으로 볼 때 정상이어도 씬 내 다른 오브젝트와 겹쳐야 드러나는 경우가 많습니다. 이 경험 이후 이펙트 완성 후 다양한 배경과 조명 조건에서 테스트하는 습관을 들였습니다.