오프닝 영상 제작과 UI 시안 작업 경험 서술
졸업 프로젝트 오프닝 영상은 Adobe After Effects로 제작했습니다. 타임라인 기반 작업이 Unity Timeline과 구조적으로 비슷해서 적응이 빨랐습니다. 키프레임 이징과 모션 블러를 조합해서 게임 세계관을 30초 안에 소개하는 씬을 만들었습니다. 포토샵은 주로 UI 시안과 텍스처 편집에 씁니다. 아이콘 시안을 프로토타입 단계에서 포토샵으로 빠르게 만들고, 확정 후 Illustrator로 벡터화하는 흐름을 씁니다. 두 툴을 오가는 것보다 각 도구의 강점을 단계에 맞게 쓰는 것이 작업 속도를 높인다는 걸 느꼈습니다. 영상·이미지·UI를 아우르는 툴 경험이 팀에서 다양한 역할을 맡는 데 도움이 됐습니다.