히트스톱·화면 흔들림·사운드 피드백 3요소 조합 실습
게임 폴리싱에서 자주 쓰는 기법은 히트스톱, 카메라 쉐이크, 사운드 레이어링입니다. 히트스톱은 0.05~0.08초 범위에서 충격 느낌이 가장 잘 나왔고, 너무 길면 답답하다는 피드백이 나왔습니다. 카메라 쉐이크는 진폭과 감쇠 속도를 조합해서 강약을 조절합니다.
Unity Cinemachine의 Impulse Source 컴포넌트를 쓰면 트리거 지점에서 쉐이크를 간단히 설정할 수 있었습니다. 사운드는 어택이 강한 효과음과 잔향을 레이어로 쌓아서 임팩트감을 높였습니다. 폴리싱은 기능을 만드는 것보다 "느낌"을 조율하는 과정이라 팀원 반응을 반복해서 받으면서 수치를 조금씩 바꾸는 방식이 가장 효과적이었습니다.